Quest´s

Aus Wikicadia
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In der Spielwelt von Arcadia werden grundlegend vier verschiedene Quest-Typen unterschieden: Einzigartige Quests, Missionen, Dailys und Abenteuer.

Einzigartige Quests:

Einzigartige Quests sind spezielle Aufgaben, die nur einmalig gespielt werden können. Sie bieten einzigartige Belohnungen und können überall in der Welt von Arcadia angenommen werden. In der Regel müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden, damit NPC´s diese besonderen Quests erteilen.

Titel der Quest Quest Start Voraussetzungen
Neustart Hedewigis (-415, 70, -1010/Arcadia) keine
Ich will Nachhause… Wilma (-504, 70, -1044/Arcadia) keine
Der Verwalter Verwalter (-463, 73, -1062/Arcadia) keine
Auch so einer… Fremder (-476, 65, -1082/Arcadia) keine
Schmiede für die Welt Schmied Gunther (42, 96, 0/Mine) keine
der Cousin Landwirt Heinrich (183, 191, -49/Farm) “Schmiede für die Welt” nicht abgeschlossen
der Erzwettlauf Leonhart (107, 54, -35/Mine) Abenteuer-Level VI

Bergbau-Level VIII

“Die Pferdezucht” abgeschlossen

“verfluchte Minen” abgeschlossen

Verfluchte Minen Leonhart (107, 54, -35/Mine) Kampf-Level III
Wo ist Bob? Leonhart (107, 54, -35/Mine) “verfluchte Minen” abgeschlossen

Kampf-Level VIII

Missionen:

Missionen sind wiederkehrende Quests, die in allen Farmwelten verfügbar sind. Die Belohnungen bestehen oft aus kleinen Geldbeträgen und/oder nicht allzu seltenen Gegenständen. Einige Missionen sind abhängig von deinem individuellen Level, wenn du aufsteigst, können sich bei bestimmten NPC´s deine Aufträge ändern.

Titel der Quest Quest Start Voraussetzungen
Eisennachschub bei jedem Schmied Bergbau-Level bis IV
Eisennachschub II Bergbau-Level ab V
Kohle Kohle Kohle keine
Stahlproduktion “Schmiede für die Welt” abgeschlossen
Zombieplage Leonhart (107, 54, -35/Mine) Kampf-Level bis IV
Minenplage Kampf-Level ab V
Tod den Toten “Verfluchte Minen” abgeschlossen
Golemforschung “Wo ist Bob?” abgeschlossen
Futter für die Tiere I Landwirt Heinrich (183, 191, -49/Farm) Landwirtschafts-Level bis V
Futter für die Tiere II Landwirtschafts-Level ab VI
Schlachttag Landwirtschafts-Level bis VII
Schlachttag II Landwirtschafts-Level ab VIII
Obstsaison keine
Sonderlieferung Landwirtschafts-Level ab VI
Akazienwahn Holzfäller (-98, 74, -50/Wald) “Zwist im Wald” abgeschlossen
Birkenwahn
Eichenwahn
Fichtenwahn
Mangrovenwahn
Tropenwahn
Spinnenforschung Hexe (-40, 78, 54/Wald) Kampf-Level bis IV
Spinnenforschung II Kampf-Level ab V
Nachschub für die Hexe “Zwist im Wald” abgeschlossen
Schleimplage

Dailys:

Dailys sind Quests, die täglich ab Abenteuer-Level IV wiederholt werden können. Da sie nicht dauerhaft verfügbar sind, fallen die Belohnungen in der Regel höher aus als bei den Missionen. Diese Quest müssen beim Abenteurer in der Gilde abgeholt werden.

Dailys
Titel der Quest Quest Start Voraussetzungen
Ein kleiner Seemannsbissen Abenteurer (-431, 71, -1093/Arcadia) Alle Dailys sind erst ab  Abenteuer-Level IV verfügbar
Erlösung der Verschollenen

Abenteuer:

Die Abenteuer in Arcadia dienen dazu, die einzigartige Welt zu erkunden und erklären. Ähnlich wie bei den einzigartigen Quests sind Abenteuer nur einmalig bespielbar und werden vom Abenteurer in der Gilde vergeben. Die Belohnungen für abgeschlossene Abenteuer umfassen einzigartige Items, den Zugang zu neuen Gebieten und finanzielle Entlohnung. Welche Abenteuer ein Spieler erleben kann, hängt von seinem Abenteuerlevel ab.

Abenteurer
Titel der Quest Quest Start Voraussetzungen
Das Abenteuer beginnt Abenteurer (-431, 71, -1093/Arcadia) keine
Zwist im Wald “Das Abenteuer beginnt” abgeschlossen                                                                                                                    

Abenteuer-Level II

Die Pferdezucht “Zwist im Wald” abgeschlossen

Abenteuer-Level IV

Das Picknick “Die Pferdezucht” abgeschlossen

Abenteuer-Level V